
ಕಳೆದ ತಿಂಗಳು, ಸಿಸ್ಟಮ್ 3 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಜೇಮ್ಸ್ ಪಾಂಡ್ ಲೆಗಸಿಗಾಗಿ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2 ಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಆಟದ ಪ್ರಚಾರದ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಆರೋಪದಿಂದ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಜೇಮ್ಸ್ ಪಾಂಡ್ ಲೆಗಸಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ AI ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ 3 ಈ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ತಂತಿಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದಾಟಿದೆ.
ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಆ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಚಾರ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವ 3D ಅಕ್ಷರಗಳ AI ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಕರು ಏಕೆ ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಬೋವಿನ್ ಬಾಂಬರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ “ಕಲಾಕೃತಿಯ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೃತಕ AI ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ” ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ 3 ಆರೋಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಸಂಗ್ರಹದ ನಿಜವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಆಂಟ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
“ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಂಟ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ನಮಗೆ ನೀಡಿದ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ,” ಸಿಸ್ಟಮ್ 3 ಸಿಇಒ ಮಾರ್ಕ್ ಕೇಲ್ ಕರೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. “ನಾವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ [work-in-progress] ಚಿತ್ರ ಇದನ್ನೆಲ್ಲ ನಮಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.”
ಕ್ಯಾಲೆ ನಂತರ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗೆ ಟ್ರೇಲರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲೇ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಆಂಟ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು.
“ಕೆಲವು ಆಟ-ಅಲ್ಲದ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಮೇಲಿನ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಆಳ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಅನುವಾದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ: ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹುಸಿ-3D ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೂಲ 2D ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ” ಎಂದು ಆಂಟ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಿದೆ. “ಕಲಾವಿದರು ನಂತರ ಈ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪುನಃ ಬಣ್ಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಿರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾನವ-ಲೇಖಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ದೂರಸ್ಥ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.”
ಹೇಳಿಕೆಯಿಂದ “AI” ಪದವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಂತರಿಕ ಗೊಂದಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ.
“ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದೇವೆ [statement] ಸ್ಟೀಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು EU ನ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಕಾಯಿದೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು, 2026 ಆಗಸ್ಟ್ 2 ರಂದು ಜಾರಿಗೆ ಬಂದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ನಿಬಂಧನೆಗಳು, “Antstream ಈಗ ವಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿದ್ದೇವೆ, AI ಯ ಬಳಕೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು “”ಮಧ್ಯಂತರ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.”
ಟ್ರೈಲರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಉತ್ಪಾದಕ AI ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ 3 ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಕೀಲ್ ಹೇಳಿದರು.
“ಇದು ‘ಜನರೇಟಿವ್ AI’ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ,” ಕೀಲ್ ಹೇಳಿದರು. “ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವುದೇ ಕೃತಕ AI ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರೆ, ಅದು ಆ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು. ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಸ್ಟೀಮ್, PS5, Xbox ನಲ್ಲಿ – ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಜವಾದ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನನಗೆ, ನೀವು ಆಧರಿಸಿರುವುದರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.” [is] ‘ಜನರೇಟಿವ್ AI’ ವರ್ಸಸ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಸ್. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ [mean] ಯಾವುದೇ AI ಇರಲಿಲ್ಲ.”
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವಾಗ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಆಂಟ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಬಸ್ಸಿನ ಕೆಳಗೆ ಆಂಟ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಎಸೆಯುವುದರಿಂದ ದೂರವಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಲೆ ಹೇಳಿದರು. ಆಂಟ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅದು ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ನಿಂಜಾ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನಂತಹ ಹಿಂದಿನ ಸಂಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ “ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ” ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಜೇಮ್ಸ್ ಪಾಂಡ್ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆ ಅಥವಾ ಇತರ ನಿರ್ಮಾಣ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಇರಲಿಲ್ಲ.
ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರುವಂತೆ, ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕೈಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನಾನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಕ್ಯಾಲೆಗೆ ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಲೆ ಅದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಹೇಳಿದರು.
“ಕೊಳ-ಪದ್ಯದೊಳಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಬಾಕ್ಸ್ ಕವರ್ ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. “ಮತ್ತು ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಜನರು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಈ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮರುಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 20 ಅಥವಾ 30 ಜನರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ: ಅದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಕೊಳದ ಪದ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಳವಾದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ ಅದು ಹೂಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಲಾಭದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ 20 ಕಲಾವಿದರು ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಇನ್ನೂ, ಕೀಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆ – ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ 3 AI ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೆಟ್ – ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪಾದಕ AI ಏನನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ವಿಶಾಲವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಖರೀದಿದಾರರು ತಾವು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕನಿಷ್ಠ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು “AI” ಪದವನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕೇಲ್ ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ – ಕೆಲವು ದಶಕಗಳಿಂದಲೂ ಇವೆ.
“ಅದು ಪ್ರಮಾಣ ಪದ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ನನ್ನನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು!” ಕಾಳೆ ಹೇಳಿದರು. “ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನಾವು ಈ ಇತರ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕೈಯಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ‘ಎದುರಾಳಿ AI ಅನ್ನು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ’ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲಾರೆ. ಇಲ್ಲ, ಇದು ‘ಎದುರಾಳಿ ವರ್ತನೆ’. ಇದು ಕೇವಲ ಹುಚ್ಚು! ನನಗೆ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟಂತೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯಾವುದರಲ್ಲೂ ‘AI’ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.”
ಜೇಮ್ಸ್ ಪಾಂಡ್ಸ್ ಲೆಗಸಿ: ನಾಟ್ ಎನಫ್ ಇನ್ ದಿ ಪಾಂಡ್ ಇನ್ನೂ ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
Leave a Reply