ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ X ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಆಟದ ಕುರಿತು ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿದೆ.
ನಾನು ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ.
ನನ್ನ ಗಮನ ಸೆಳೆದದ್ದು ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ.
ಈಗಾಗಲೇ ಅನೇಕ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಆಟಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಇತರರು ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಆಟ ಹೊರಬಂದಾಗ, ನಾನು ನೋಡಿದ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರಾಶಾವಾದಿಯಾಗಿದ್ದವು.
ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ:
ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಆಟ?
ಆದರೆ ಅದು ನನ್ನನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು.
ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಆಟ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
ನಾನು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತನಲ್ಲ.
ಆದರೆ ನಾನು ನೋಡಿದವರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ನಾಣ್ಯ ಅಥವಾ ಟೋಕನ್, NFT ಗಳು, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ಲೇ-ಟು-ಎರ್ನ್ನ ಕೆಲವು ರೂಪಗಳಿವೆ.
ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪಿಲ್ಲ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆದೇಶವು ನನಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಬದಲು, ಅದು ಈ ರೀತಿ ಇರಬಹುದು:
ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು NFT ಗಳು ಇವೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ?
ವೀರರ ಒಡೆಯ.
ವ್ಯಾಪಾರ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು.
ಅಪರೂಪದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಆಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
ನೀವು ಬೆಳೆಸಿದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ಇದು ಪ್ಲೇ-ಟು-ಎರ್ನ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೈಜ ಮೌಲ್ಯದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಆಟವಾಡಲು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡುವುದು ಸ್ವತಃ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ:
ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಆಟಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತವೆಯೇ?
ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು.
ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ.
NFT ಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ.
ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುವುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ.
ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು, ಬೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಊಹಾಪೋಹಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ.
ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ವಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ:
ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ + ಗೇಮಿಂಗ್
ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಆಟಕ್ಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬದಲು, ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂಲಭೂತವಾದದ್ದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದೇ?
ಯಾರಾದರೂ ಕೇಳಿದಾಗ ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದೇ:
ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬಾರದು?
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಉತ್ತರವಿದೆಯೇ?
ಬಹುಶಃ ಇದು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಭಾಗಶಃ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ.
ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇನ್ನೂ ಆಟವಾಗಿಲ್ಲ.
ಇದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲ ಸಮಸ್ಯೆ:
ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಜವಾದ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?
ನಾನು ಉಳಿದಿಲ್ಲದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ:
ನಿಯಮಿತ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಆಟ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದೆಯೇ?
Leave a Reply